逆时巫师官方中文说明书

封面

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游戏目标: 四名巫师各自构筑牌库、深入探索。最先走完四个循环、进入第五循环的玩家,独自赢得本局游戏。完整判定与并列处理见 2.2胜利条件及游戏目标。

怎么读这份说明书: 先读本节确认目标,再按 一、游戏配件及其摆放示例 完成初始设置,然后依 二、游戏基础概念 的五个阶段开始第一回合。想先了解故事背景,可读 零、背景。如果你初次接触卡牌游戏,建议先跳到 五、初次游玩,读完卡面信息说明再回来。随时可查 附录:速查表。


零、背景

“四位带着怀表的新手巫师来到地城探险,在一个宝箱中翻找到一本古书。 古书记载了四位传奇巫师探索这座地城的故事:他们在深入地城一段时间后,发现怀表的指针竟逆时针转动了起来,之前击败的怪物陆续复活。 其中一位巫师学识渊博,发觉他们陷入了时间循环,而打破循环的关键在于地城深处的时间沙漏。摧毁它,这场时间循环的噩梦才会结束。 四位巫师施展着自己擅长的法术,一路披荆斩棘来到沙漏面前。可古书后面的部分被尽数烧毁,他们是否打破了循环,谁打破了循环?一切都不得而知。 四位新手巫师合上古书,从故事回到现实,向地城深处走去。他们没发现的是,他们的怀表已经逆时针转动了起来……”


一、游戏配件及其摆放示例

1.1内容清单

物品 名称 数量
玩家面板 玩家面板 x4
怪物面板 怪物面板 x1
时间轮盘 时间轮盘 x1
逆转时序指示物 逆转时序指示物 x4
起始玩家指示物 起始玩家指示物 x1
法力值标记物 法力值标记物 x4
冻结值标记物 冻结值标记物 x4
怪物血量标记物 怪物血量标记物 x8
玩家标记物 玩家标记物 x8(每人 2 个)
金币指示物 金币指示物 x40
六面骰 六面骰 x1
初始卡牌 初始卡牌 x40
普通宝藏牌 普通宝藏牌 x75
传说宝藏牌 传说宝藏牌 x33
III级探索牌 III级探索牌 x32
VI级探索牌 VI级探索牌 x18
IX级探索牌 IX级探索牌 x13
XII级探索牌 XII级探索牌 x6

上表为零售版内容。此外还有 1 张内测版专属卡牌(猩红绽放),其派系为秘术,本说明书与卡牌查询中一并收录。

1.2摆放配件

按下图将配件摆放在桌面:

  • 将怪物面板置于桌面中央。
  • 将时间轮盘置于怪物面板一侧,玩家标记物放在第一循环第 I 格。
  • 四位玩家各取一块玩家面板,分坐桌子四边。
  • 将各等级探索牌堆与普通宝藏牌堆、传说宝藏牌堆分别背面朝上,置于桌面空处。

摆放示意图


1.3初始设置

依次完成以下五步:

① 分发初始卡牌。 每位玩家拿取下列 10 张初始卡牌(其中水晶与晶簇各 2 张)。

雷击 冰锥 火苗 飞弹 小石子 水晶 水晶 障眼法 晶簇 晶簇

② 组成牌库。 每位玩家将自己这 10 张卡牌混洗,背面朝上放入玩家面板的牌库槽。

③ 放置标记物。 每位玩家在玩家面板上就位:

  • 3 枚金币放在金币值栏的 3 处;
  • 1 个法力值标记物放在法力值的 0 处;
  • 1 个冻结值标记物放在冻结值的 0 处;
  • 1 个逆转时序指示物放在面板右上角的空缺处。

玩家面板

④ 分出探索牌堆。 将探索牌按等级分为 4 堆——III级、VI级、IX级、XII级,分别背面朝上放好。

⑤ 决定起始玩家。 四位玩家轮流掷六面骰,点数最小的玩家成为起始玩家,拿取起始玩家指示物。

摆好后应如下图所示:

摆放样例


二、游戏基础概念

2.1游戏流程

本游戏以回合为单位推进,每个回合依次经历五个阶段:

顺序 阶段 本阶段要做什么
1 准备阶段 弃置任意数量手牌,然后补牌至 7 张
2 探索阶段 怪物位为空者翻开一张探索牌
3 战斗阶段 依次出牌与怪物交战,可宣告逆转时序
4 推进阶段 按本回合击杀怪物的步数前进,并领取所在格奖励
5 补给阶段 依次进商店购买宝藏,可进酒馆移除卡牌

五个阶段全部结束后,起始玩家指示物移交给逆时针下一位玩家,开始新的回合。


2.1.1准备阶段

  • 四位玩家可以选择弃置手牌中任意数量的卡牌进入弃牌堆,然后从牌库顶抽牌,直至手牌数量为 7。

  • 当牌库被抽空时,将弃牌堆中的卡牌混洗后作为新的牌库,再继续抽牌,直至手牌数量为 7。(若牌库被抽空时手牌数量正好为 7,则不会混洗弃牌堆)

  • 四位玩家抽牌结束后,准备阶段结束,进入探索阶段。


2.1.2探索阶段

  • 以逆时针顺序,从起始玩家开始:若该玩家对应的怪物位上没有怪物,则该玩家必须选择翻开一张探索牌,置于其怪物位上,并用血量标记物标记其血量。若怪物有出场效果,立即触发。

  • 若翻开的是事件牌,立即结算该事件,然后从同一难度的探索牌堆顶再翻开一张,直到翻开一张怪物牌为止。

  • 四位玩家全部翻开怪物牌后,探索阶段结束,进入战斗阶段。


2.1.3战斗阶段

  • 从起始玩家开始,按逆时针顺序依次出牌,每名玩家每次只能出一张牌。若一名玩家不继续出牌,或法力值不足无法出牌,则跳过本回合的战斗阶段。

  • 玩家可以在自己出牌前选择“逆转时序”:翻转自己的逆转时序指示物,使火光面朝上,然后一次性出 2~5 张卡牌(张数由玩家当前的顺位决定,详见 2.4顺位及时间轮)。在逆转时序之后,跳过本回合的战斗阶段。

  • 部分卡牌会允许你进行“主动弃置”:直接将手中任意数量的牌弃置入弃牌区。这个动作不计入出牌数,可在轮到你出牌时进行;它仍属于弃置卡牌,可以触发与弃牌相关的效果。(可弃置的范围以卡面为准,例如另一条时间线只允许弃置由它抽上来的牌)

  • 战斗阶段中若有玩家击败了怪物,将该怪物牌翻至背面朝上,并领取该怪物的赏金(标注在怪物卡牌左下角)等量的金币。

  • 怪物的赏金与步数奖励仅属于最后击败它的玩家。部分事件牌可以增加或减少怪物的赏金;若该怪物本身没有赏金,则其赏金不会被增加。

  • 玩家出牌时,需将已打出的卡牌置于玩家面板上方,便于其他玩家观察。

  • 当四名玩家全部跳过战斗阶段后,战斗阶段结束,进入推进阶段。战斗阶段结束后,所有玩家将本回合已打出的卡牌置于弃牌区。

  • 战斗阶段中,牌库被抽空时不会混洗弃牌区作为新的牌库。


2.1.4推进阶段

  • 从起始玩家开始,每位玩家按本回合击败怪物所提供的步数总和,可以选择将自己的玩家标记物在时间轮外圈前进 1~X 步(X 即该步数总和)。怪物的步数标注在怪物卡牌背面,详见 2.5探索牌堆。

  • 当玩家 A 的玩家标记物前进到有另一位玩家 B 的玩家标记物存在的格子时,玩家 A 可以选择将玩家 B 的标记物向前推进一格。(即使他们不处于同一循环)

  • 四名玩家推进结束后,从起始玩家开始按逆时针顺序,依次领取各自玩家标记物所在格子的奖励。

  • 若一名玩家在本回合战斗阶段中没有击败怪物,则无法前进,也无法领取奖励。

  • 外圈玩家标记物每从第 I 格前进 12 步记为一个循环;每当前进一个循环时,内圈的玩家标记物前进一步。关于循环、奖励、顺位等,详见 2.4顺位及时间轮。

推进阶段可领取的奖励如下:

图标 解释
普通三选一 普通三选一
普通五选一 普通五选一
传说三选一 传说三选一
所有玩家传说三选一 所有玩家传说三选一
所有玩家传说五选一 所有玩家传说五选一
前进两格 前进两格
免费进入一次酒馆 免费进入一次酒馆
跨越后对应等级探索牌堆解锁 跨越后对应等级探索牌堆解锁
  • “普通三选一”指抽取 3 张普通宝藏,查看后挑选 1 张置入你的弃牌堆,将剩下的宝藏置入普通宝藏弃牌堆。“普通五选一”同理。

  • 进行“传说三选一”时,抽取传说宝藏牌堆;未被选择的卡牌放回传说宝藏牌堆(传说宝藏不存在弃牌堆)。

  • 循环触发的全局奖励:

    • 当有玩家到达第二循环时,从起始玩家开始按逆时针顺序,每位玩家依次进行一次“传说三选一”。(该效果每局游戏仅触发一次)
    • 当有玩家到达第三循环时,从起始玩家开始按逆时针顺序,每位玩家依次进行一次“传说五选一”。(该效果每局游戏仅触发一次)

游戏开始时,玩家仅可翻开III级和VI级探索牌。

  • 当有玩家到达第二循环后,IX级探索牌解锁,可供翻开。当有玩家到达第三循环时,XII级探索牌解锁,可供翻开。(XII级探索牌较为特殊,详见 2.5探索牌堆)

2.1.5补给阶段

  • 在本阶段中,从起始玩家开始按逆时针顺序,依次进入商店购买普通宝藏牌。

  • 从普通宝藏堆顶依次翻出四张牌,最先翻出的卡牌售价为 1 金币,依次增长,最后翻出的卡牌售价为 4 金币。

  • 进入商店的玩家可以选择花费 1 金币“刷新商店”:将原有的四张卡牌置入普通宝藏弃牌堆,翻出四张新的卡牌(其价格遵循上述规则)。

  • 若有玩家购买了一张卡牌,将剩余卡牌向售价更低的位置推进一格,并从普通宝藏堆顶翻出一张新的卡牌置于售价为 4 的位置。

  • 每个玩家每轮最多购买 1 张卡牌,购买后无法“刷新商店”。“刷新商店”本身无次数限制。若一名玩家金币不足或不愿购买,则轮到下一名玩家进行购买。

  • 若普通宝藏牌堆中卡牌数量不足,将普通宝藏弃牌堆中的卡牌混洗,作为新的普通宝藏堆。

  • 酒馆: 商店阶段中,玩家可以选择花费 2 金币“进入酒馆”,将自己牌库、弃牌堆或手牌中任意一张牌移除:

    • 若移除的是普通宝藏牌,则置入普通宝藏弃牌堆;
    • 若移除的是传说宝藏牌,则置入传说宝藏牌堆;
    • 若移除的是初始牌,则永久移除,本局游戏不再使用。

移除牌库中的牌后需混洗牌库。

  • 补给阶段结束时,视为本回合结束。将起始玩家指示物移至逆时针下一位玩家,该玩家成为下一回合的起始玩家,四位玩家进入下一回合的准备阶段。

商店摆放示意图

  • 商店摆放示意图

2.2胜利条件及游戏目标

  • 当有一名玩家到达第五循环时,意味着他成功打破时间循环,赢得本局游戏的胜利。

  • 若有多名玩家在同一个推进阶段打破时间循环,则打破循环且距离第五循环第 I 格最远的玩家获胜。

  • 若距离仍相等,则从拥有起始玩家指示物的玩家起,按逆时针方向数,第一位玩家获胜。


2.3卡牌种类

每张卡牌的类型与派系标注在卡面上(图例见 五、初次游玩):

总则:卡牌效果与说明书冲突时,以卡牌为准。 本说明书写的是通用规则,卡牌可以突破其中的一般性限制。例如:双持! 允许你拥有第二个魔杖栏(突破“同时只能装备一根魔杖”);次元超越 可以产生一个额外的回合;神秘店铺 可以开启一次额外的补给阶段。

  • 类型分为普通、初始、传说三种,卡面上分别无标识、标 ORI、标 LEG。
  • 派系分为无派系、火焰、冰霜、奥能四种;若为秘术,也会在派系处注明。

部分派系拥有专属关键词,下文逐一说明。

2.3.1火焰法术

火焰法术拥有独特的关键词:蔓延。

  • 玩家在打出一张具有蔓延关键词的法术时,若在本回合中上一张该玩家打出的法术是火焰法术,则触发此卡牌的蔓延效果。

  • 若在本回合中上两张该玩家打出的法术都是火焰法术,则触发二次蔓延的效果;上三张同理。

  • 派系可以被卡牌效果改变。 被视作火焰法术的牌同样计入这条链,即使它原本不是火焰法术。例如灼烧写明“本回合中,你下一张打出的法术视为火焰法术”,魔杖诡异的火把写明“不论你的法术原先属于哪个派系,他们都将视为火焰法术”。

  • 被反制的法术不会打断这条链(不计入“上一张/上两张”的判断),详见 2.3.4无派系法术。

火花的恶作剧 点燃 月火术 大红莲之术


2.3.2冰霜法术

冰霜法术拥有独特的关键词:冻结(X)(X 根据卡牌描述变化)。

  • 玩家在打出一张具有冻结(X)关键词的卡牌后,将冻结值标记物向前推进 X 格。

  • 冻结值的轨道上限为 10。 标记物推到 10 后不再前进,但超出的部分并不会丢失,而是记为“溢出”。所以场上的冻结值由两部分构成:轨道上的 0~10 点,以及轨道之外的溢出点数。

  • 冻结值本身不产生任何效果,它是被其他卡牌消耗或换算的数值。例如:银冰之枪按溢出点数结算(“每当你溢出 1 点冻结值,造成 5 点伤害”);冰之圆舞曲需要消耗 1 点冻结值来抽 1 张牌,若你没有冻结值可消耗,该效果不会触发;银白天平在你的战斗阶段结束时按冻结值换取法力值。

  • 冻结值在战斗阶段结束时清零(注意:是战斗阶段结束时,而不是回合结束时)。部分卡牌会在同一时机先换算冻结值再清零,因此需要注意同时触发时的结算顺序(见 附录:速查表)。

霜华绽放 寒冰祈咒 冰爆 银冰吐息


2.3.3奥能法术

奥能法术拥有独特的关键词:共鸣(X)(X 根据卡牌描述变化)。

  • 你的共鸣数即为你出牌区中的卡牌张数。

  • 玩家在打出一张具有共鸣(X)关键词的法术牌时,若其共鸣数大于等于该共鸣效果所需的数字 X,则触发此卡牌的共鸣效果。

  • 正在打出的这张牌尚未进入出牌区,不计入共鸣数。因此本回合第 N 张打出的法术,其共鸣数为 N−1。

若本回合第三张打出的法术为 双发魔弹,则会触发其共鸣效果(打出时共鸣数为 2,等于 2);若本回合第三张打出的法术为 奥术冲击,则不会触发其共鸣效果(打出时共鸣数为 2,小于 3)。

汲取 双发魔弹 奥术冲击 肃清的一刀


2.3.4无派系法术

部分无派系法术拥有关键词:反制。

例: 你打出 障眼法 后,你下一位玩家打出的法术将会被反制:不触发任何效果,但仍需消耗法力值。

被反制的法术还遵循以下规则:

  • 打出后置入弃牌区,不置入出牌区,因此不计算共鸣数;
  • 同样不会影响蔓延效果的触发(即被反制的牌不会打断火焰法术的连续链)。

障眼法


2.3.5秘术

  • 秘术为一次性卡牌,通常具有强大的效果。
  • 若为普通宝藏,打出后置入普通宝藏弃牌堆;若为传说宝藏,打出后置入传说宝藏牌堆。
  • 秘术不计入共鸣数。

部分秘术具有独特关键词:暗流。

  • 玩家以任意方式获得一张具有暗流关键词的秘术时,需立刻将其背面朝上插入玩家面板右方(不计入手牌、牌库、弃牌区的卡牌数量),其余玩家不能查看其效果。

  • 当暗流发动的条件满足时,玩家可以选择花费相应法力值发动暗流效果,随后将其移除:若为普通秘术则置入普通宝藏弃牌堆,若为传说秘术则置入传说宝藏牌堆。

一名玩家最多同时拥有 1 张暗流。若一名玩家已拥有暗流,当其获得新的暗流时,需先将原有的暗流移除。

疾跑 无尽奥术 法力失调 时间线变动

暗流插入示意图

  • 暗流插入示意图

2.3.6魔杖牌

  • 魔杖是巫师的得力助手。以任意方式获得后,立刻装备到玩家面板上的魔杖栏。

  • 一名玩家同时只能装备一根魔杖,获得新魔杖时需移除原有魔杖:若为普通魔杖则置入普通宝藏弃牌堆,若为传说魔杖则置入传说宝藏牌堆。

彩虹水晶 不思议之杖 最终棱镜 苍奏符文


2.3.7光环类法术

  • 部分卡牌具有“本回合中,×××××”的效果,这类效果称为光环。

  • 光环分为两类:

    • 本回合光环:卡面写“本回合中……”,效果持续到本回合结束;
    • 永久光环:卡面写明“永久光环”,打出后正面朝上放在你的玩家面板左上方并保留下去,不会在回合结束时失效(例如绝对零度明确写“不放回传说宝藏牌堆”)。
  • 同名卡牌的光环效果不能重复叠加;你可以同时拥有不同的光环。

  • 该类卡牌造成的伤害不受法术伤害加成影响。

冰之圆舞曲 烈焰符文 觉醒 缪斯的眷顾


2.4顺位及时间轮

  • 时间轮用于记录玩家的探索进程。外圈玩家标记物每从第 I 格前进 12 步记为一个循环;每当前进一个循环时,内圈的玩家标记物前进一步。

  • 顺位指的是玩家标记物在时间轮上的名次。顺位决定了玩家在“逆转时序”时可以连续打出的卡牌数量。

  • 顺位同时决定了XII级怪物的血量(详见 2.5探索牌堆)。

循环与步数的对应关系如下表(便于查表,内圈记录循环数):

循环 对应的外圈步数 该循环的第一格
第一循环 第 1~12 步 第 1 步
第二循环 第 13~24 步 第 13 步
第三循环 第 25~36 步 第 25 步
第四循环 第 37~48 步 第 37 步
第五循环 第 49~60 步 第 49 步

顺位p1 顺位p2

  • 左图中,红色玩家领先于其余三名玩家,则红色玩家为第一顺位,黄色玩家为第二顺位,蓝色玩家为第三顺位,黑色玩家为第四顺位。(注意内圈循环数)

  • 右图中,红色玩家仍为第一顺位。蓝色玩家和黄色玩家在同一格子内,均为第二顺位,黑色玩家为第三顺位,此时没有第四顺位的玩家。

  • 同格的玩家并列同一顺位,其后的顺位依次顺延。

  • 第一顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 2 张卡牌。

    第二顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 3 张卡牌。

    第三顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 4 张卡牌。

    第四顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 5 张卡牌。


2.5探索牌堆

  • 探索牌堆由怪物牌与事件牌组成。探索牌分为 4 种等级:III级、VI级、IX级、XII级。

  • 等级与玩家击败该怪物后最多前进的步数相等。(完成事件不会提供步数)

  • 若玩家同时击败多只怪物,最多前进的步数为所有被击败怪物的等级之和。

  • 游戏开始时,玩家仅可翻开III级和VI级探索牌。 当有玩家到达第二循环后,IX级解锁;当有玩家到达第三循环时,XII级解锁。

罗马数字 阿拉伯数字
III 3
VI 6
IX 9
XII 12
  • 罗马-阿拉伯数字对照表

XII级探索牌堆的特殊规则:

  • XII级探索牌堆只由巨龙和沙漏组成。

  • 与其他三个等级不同,玩家可以查看全部XII级探索牌然后选择 1 张翻开。

  • 当一名玩家翻开XII级探索牌时,战斗即刻开始,该玩家将独自面对强敌,出牌数量不受限制。所有其他玩家需等待该玩家战斗结束,再继续进行探索阶段。

  • 战斗过程中不会受到其他怪物效果的影响,亦不触发其他怪物的效果。(但仍可受到暗流卡牌的影响)

  • 若挑战成功,将面对的XII级怪物移除本局游戏,其他玩家不可再次挑战该怪物。

  • 若挑战失败,将面对的XII级怪物放回XII级探索牌堆。其他玩家可在本次探索阶段中再次翻开该怪物。

不论挑战成功与否,该玩家跳过本回合的战斗阶段。

怪物的特殊情况:

  • 群体怪物:一张怪物牌上有多只怪物(例如小蜘蛛群共 3 只)。每只单独计算血量;全部个体都被击败后,整只怪物才算被击败。伤害不会结转到下一只(例如击败小蜘蛛群需要造成 3 次 3 点伤害)。赏金与步数按整只怪物结算一次。

  • 没有血量的怪物:部分怪物没有血量(例如奥术傀儡),按其卡面写明的条件击败。

  • 逃跑:部分怪物会在战斗阶段结束时逃跑(例如宝箱怪,卡面写“战斗阶段结束时,宝箱怪会逃跑(洗回牌堆)”)。此时它洗回对应等级的探索牌堆,其怪物位随即空出。

  • 复活不算击败:被卡牌效果复活的怪物不算被击败,赏金与步数仍归最终击败它的玩家。

  • XII 级怪物不会留在怪物位上:不论挑战成功与否,战斗结束后它都会离开怪物位(成功则移出本局游戏,失败则放回 XII 级探索牌堆)。


2.6游戏资源介绍

  • 法力值是本游戏的核心资源之一,轨道上限为 20 点。打出卡牌时需要先消耗卡牌左上角对应的法力值。

    法力值在回合结束时不会清零,可以跨回合累积。法力值由卡牌效果回复(例如初始牌库中的水晶、晶簇)。

  • 法力值的溢出:回复法力值时若超出 20 点,超出的部分记为“溢出”(与冻结值同理)。例如魔晶按溢出点数结算(“回复法力值时,每有 1 点法力值溢出,造成 4 点伤害”)。溢出仍然属于“回复法力值”,可以触发相关效果——彩虹水晶的注记明确写到:即使你的法力值已为 20 点,打出回复法力值的卡牌后依然可以触发它的效果。

  • 金币是本游戏用于购买卡牌及移除卡牌的货币。击败怪物时获得标注于怪物卡左下角数量的金币。金币上限为 10 枚。


三、三人游戏变体规则

变更

  • 胜利条件改为到达第六循环。若有多名玩家在同一个推进阶段到达第六循环,参考四人游戏规则判定。

  • 多出的一个怪物位将成为中立怪物位。探索阶段开始时,若中立怪物位上没有怪物,由拥有起始玩家指示物的玩家选择一种难度的探索牌翻开,随后继续进行探索阶段。中立怪物位不可用于翻开 XII 级探索牌。

  • 游戏开始时每个玩家拿取的金币改为 5 枚。

  • 其余规则同四人游戏规则。


四、制作组名单

并列排名,不分先后

设计师

  • 周楚杭

创意

  • 宝藏设计:周楚杭

  • 怪物设计:周楚杭 赵德祥

美术

  • 插画绘制:华汉睿 SOS桌游社第五届设计部成员 热心学长等

  • 卡面UI:华汉睿 周楚杭

  • 配件设计:华汉睿 周楚杭

技术

  • CardEditor生成器1软件制作:汪一谷

  • 网站搭建:汪一谷 周楚杭

  • 视频制作:幸翰坤 刘雨桓 陈家顺 卢思宇 汪一谷等

  • 说明书编写:刘雨桓 周楚杭

  • 卡牌制作:石驳涛 周楚杭 吴坤儒 佟瑶 傅星文

测试

  • 平衡调整:周楚杭 幸翰坤 刘雨桓 陈家顺 卢思宇 孙泓博

  • 内测人员:聂洪康 孙泓博 林嘉锴 幸翰坤 刘雨桓 陈家顺 卢思宇 汪一谷 金星舟 王光宇 龙翔 黄云鹤 林鸿嘉 刘卓言 陈星蓉 夏圳 涂伊晨 崔晓菁 刘颢嘉 吴坤儒 佟瑶 石驳涛 傅星文等


五、初次游玩

  • 《逆时巫师》是一款具有牌库构筑机制的Roguelike2游戏。在探索地城的过程中,玩家会不断将新的强力卡牌加入自己的牌组,剔除自己不需要的卡牌,使得自己的牌组更加强力,这个过程即是“牌库构筑”。

  • 在开始“牌库构筑”前,你需要对卡牌的基本信息有所了解。

示例图

序号 内容 描述
① 名称 卡牌名字
② 法力值消耗 打出该卡牌需要消耗的法力值
③ 类型 分为普通/初始/传说三种类型,分别为无标识/ORI/LEG
④ 插画 卡面插画
⑤ 效果 卡牌效果
⑥ 派系 分为无派系/火焰/冰霜/奥能四种,秘术也会在此处注明
  • 如果是初次接触卡牌游戏,上述的内容难免会晦涩难懂。耐心阅读完说明书后,相信你会对本游戏有更进一步的理解!

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附录:速查表

关键词速查

关键词 所属 一句话规则 详见
蔓延 火焰法术 本回合上一张打出的法术是火焰法术则触发。上两张都是则触发二次,以此类推。 2.3.1
冻结(X) 冰霜法术 冻结值 +X。轨道上限 10,超出部分记为“溢出”,可被卡牌结算。冻结值本身不产生效果,只被卡牌消耗或换算。战斗阶段结束时清零。 2.3.2
共鸣(X) 奥能法术 出牌区卡牌张数 ≥ X 时触发。正在打出的这张不计入。 2.3.3
反制 无派系法术 你下一位玩家的法术不触发效果,但仍需消耗法力值。该牌进弃牌区,不计共鸣数。 2.3.4
暗流 秘术 获得时背面朝上插入面板右方。条件满足时付费发动并移除。同时只能有 1 张。 2.3.5
光环 多派系 分本回合光环与永久光环。同名不叠加,异名可共存。其伤害不受法术伤害加成影响。 2.3.7

回合流程速查

阶段 要点 常见遗漏
准备阶段 弃任意张手牌,补至 7 张 牌库恰好补满 7 张时抽空,不混洗弃牌堆
探索阶段 怪物位为空者翻一张探索牌 事件牌结算后要继续翻同一难度的牌,直到出怪物
战斗阶段 逆时针轮流,每次一张。出牌前可宣告逆转时序 放弃出牌或法力不足即跳过本回合战斗阶段。战斗中牌库抽空不洗牌
推进阶段 按击杀怪物步数前进 1~X 步并领奖 没击杀怪物则不前进也不领奖
补给阶段 依次买 1 张普通宝藏。可花 2 金币进酒馆移除牌 每人每回合最多买 1 张。买后不能再刷新商店

关键数值速查

项目 数值 备注
手牌上限(准备阶段补至) 7 张 —
法力值上限 20 点 超出 20 的部分记为“溢出”,可被卡牌结算。法力值在回合结束时不清零
金币上限 10 枚 —
初始金币 3 枚 三人游戏为 5 枚
冻结值上限 10 点 超出 10 的部分记为“溢出”,可被卡牌结算。冻结值在战斗阶段结束时清零
一个循环 外圈 12 步 —
获胜条件 到达第五循环 三人游戏为第六循环
逆转时序可连出张数 第一顺位 2 张 / 第二顺位 3 张 / 第三顺位 4 张 / 第四顺位 5 张 —
酒馆移除卡牌费用 2 金币 —
刷新商店费用 1 金币 次数不限
XII 级怪物血量 第一顺位 90 / 第二顺位 80 / 第三顺位 70 / 第四顺位 60 时间沙漏为 180 / 160 / 140 / 120
XII 级怪物步数 巨龙 1~12 步 时间沙漏 1~24 步

结算时机速查

卡面上的“你的回合结束时”通常指你自己的战斗阶段结束时(例如银白天平的注记明确写“‘在你的回合结束时’指在你的战斗阶段结束时”)。同一时点有多个效果时,按下列顺序处理:

时点 在此结算的内容
探索阶段 翻开的怪物出场效果立即触发。翻到事件牌则立即结算,再从同一难度牌堆顶继续翻。
你的战斗阶段结束时 先结算卡牌在该时点的效果(例如银白天平按冻结值换取法力值),然后冻结值清零。
所有人战斗阶段结束时 逃跑的怪物洗回牌堆,其怪物位空出。本回合已打出的牌置入弃牌区。
推进阶段结束时 发放时间轮奖励。中途的前进不会立即领奖(例如极速前进:前进完后不能直接领取奖励)。
补给阶段结束后 “所有玩家回合结束后”才发动的效果(例如次元超越)。

感谢游玩

封底