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游戏目标: 四名巫师各自构筑牌库、深入探索。最先走完四个循环、进入第五循环的玩家,独自赢得本局游戏。完整判定与并列处理见 2.2胜利条件及游戏目标。
怎么读这份说明书: 先读本节确认目标,再按 一、游戏配件及其摆放示例 完成初始设置,然后依 二、游戏基础概念 的五个阶段开始第一回合。想先了解故事背景,可读 零、背景。如果你初次接触卡牌游戏,建议先跳到 五、初次游玩,读完卡面信息说明再回来。随时可查 附录:速查表。
零、背景
“四位带着怀表的新手巫师来到地城探险,在一个宝箱中翻找到一本古书。 古书记载了四位传奇巫师探索这座地城的故事:他们在深入地城一段时间后,发现怀表的指针竟逆时针转动了起来,之前击败的怪物陆续复活。 其中一位巫师学识渊博,发觉他们陷入了时间循环,而打破循环的关键在于地城深处的时间沙漏。摧毁它,这场时间循环的噩梦才会结束。 四位巫师施展着自己擅长的法术,一路披荆斩棘来到沙漏面前。可古书后面的部分被尽数烧毁,他们是否打破了循环,谁打破了循环?一切都不得而知。 四位新手巫师合上古书,从故事回到现实,向地城深处走去。他们没发现的是,他们的怀表已经逆时针转动了起来……”
一、游戏配件及其摆放示例
1.1内容清单
| 物品 | 名称 | 数量 |
|---|---|---|
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玩家面板 | x4 |
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怪物面板 | x1 |
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时间轮盘 | x1 |
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逆转时序指示物 | x4 |
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起始玩家指示物 | x1 |
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法力值标记物 | x4 |
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冻结值标记物 | x4 |
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怪物血量标记物 | x8 |
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玩家标记物 | x8(每人 2 个) |
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金币指示物 | x40 |
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六面骰 | x1 |
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初始卡牌 | x40 |
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普通宝藏牌 | x75 |
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传说宝藏牌 | x33 |
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III级探索牌 | x32 |
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VI级探索牌 | x18 |
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IX级探索牌 | x13 |
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XII级探索牌 | x6 |
上表为零售版内容。此外还有 1 张内测版专属卡牌(猩红绽放),其派系为秘术,本说明书与卡牌查询中一并收录。
1.2摆放配件
按下图将配件摆放在桌面:
- 将怪物面板置于桌面中央。
- 将时间轮盘置于怪物面板一侧,玩家标记物放在第一循环第 I 格。
- 四位玩家各取一块玩家面板,分坐桌子四边。
- 将各等级探索牌堆与普通宝藏牌堆、传说宝藏牌堆分别背面朝上,置于桌面空处。

1.3初始设置
依次完成以下五步:
① 分发初始卡牌。 每位玩家拿取下列 10 张初始卡牌(其中水晶与晶簇各 2 张)。

② 组成牌库。 每位玩家将自己这 10 张卡牌混洗,背面朝上放入玩家面板的牌库槽。
③ 放置标记物。 每位玩家在玩家面板上就位:
- 3 枚金币放在金币值栏的 3 处;
- 1 个法力值标记物放在法力值的 0 处;
- 1 个冻结值标记物放在冻结值的 0 处;
- 1 个逆转时序指示物放在面板右上角的空缺处。

④ 分出探索牌堆。 将探索牌按等级分为 4 堆——III级、VI级、IX级、XII级,分别背面朝上放好。
⑤ 决定起始玩家。 四位玩家轮流掷六面骰,点数最小的玩家成为起始玩家,拿取起始玩家指示物。
摆好后应如下图所示:

二、游戏基础概念
2.1游戏流程
本游戏以回合为单位推进,每个回合依次经历五个阶段:
| 顺序 | 阶段 | 本阶段要做什么 |
|---|---|---|
| 1 | 准备阶段 | 弃置任意数量手牌,然后补牌至 7 张 |
| 2 | 探索阶段 | 怪物位为空者翻开一张探索牌 |
| 3 | 战斗阶段 | 依次出牌与怪物交战,可宣告逆转时序 |
| 4 | 推进阶段 | 按本回合击杀怪物的步数前进,并领取所在格奖励 |
| 5 | 补给阶段 | 依次进商店购买宝藏,可进酒馆移除卡牌 |
五个阶段全部结束后,起始玩家指示物移交给逆时针下一位玩家,开始新的回合。
2.1.1准备阶段
-
四位玩家可以选择弃置手牌中任意数量的卡牌进入弃牌堆,然后从牌库顶抽牌,直至手牌数量为 7。
-
当牌库被抽空时,将弃牌堆中的卡牌混洗后作为新的牌库,再继续抽牌,直至手牌数量为 7。(若牌库被抽空时手牌数量正好为 7,则不会混洗弃牌堆)
-
四位玩家抽牌结束后,准备阶段结束,进入探索阶段。
2.1.2探索阶段
- 以逆时针顺序,从起始玩家开始:若该玩家对应的怪物位上没有怪物,则该玩家必须选择翻开一张探索牌,置于其怪物位上,并用血量标记物标记其血量。若怪物有出场效果,立即触发。

-
若翻开的是事件牌,立即结算该事件,然后从同一难度的探索牌堆顶再翻开一张,直到翻开一张怪物牌为止。
-
四位玩家全部翻开怪物牌后,探索阶段结束,进入战斗阶段。
2.1.3战斗阶段
-
从起始玩家开始,按逆时针顺序依次出牌,每名玩家每次只能出一张牌。若一名玩家不继续出牌,或法力值不足无法出牌,则跳过本回合的战斗阶段。
-
玩家可以在自己出牌前选择“逆转时序”:翻转自己的逆转时序指示物,使火光面朝上,然后一次性出 2~5 张卡牌(张数由玩家当前的顺位决定,详见 2.4顺位及时间轮)。在逆转时序之后,跳过本回合的战斗阶段。
-
部分卡牌会允许你进行“主动弃置”:直接将手中任意数量的牌弃置入弃牌区。这个动作不计入出牌数,可在轮到你出牌时进行;它仍属于弃置卡牌,可以触发与弃牌相关的效果。(可弃置的范围以卡面为准,例如另一条时间线只允许弃置由它抽上来的牌)
-
战斗阶段中若有玩家击败了怪物,将该怪物牌翻至背面朝上,并领取该怪物的赏金(标注在怪物卡牌左下角)等量的金币。
-
怪物的赏金与步数奖励仅属于最后击败它的玩家。部分事件牌可以增加或减少怪物的赏金;若该怪物本身没有赏金,则其赏金不会被增加。
-
玩家出牌时,需将已打出的卡牌置于玩家面板上方,便于其他玩家观察。
-
当四名玩家全部跳过战斗阶段后,战斗阶段结束,进入推进阶段。战斗阶段结束后,所有玩家将本回合已打出的卡牌置于弃牌区。
-
战斗阶段中,牌库被抽空时不会混洗弃牌区作为新的牌库。
2.1.4推进阶段
-
从起始玩家开始,每位玩家按本回合击败怪物所提供的步数总和,可以选择将自己的玩家标记物在时间轮外圈前进 1~X 步(X 即该步数总和)。怪物的步数标注在怪物卡牌背面,详见 2.5探索牌堆。
-
当玩家 A 的玩家标记物前进到有另一位玩家 B 的玩家标记物存在的格子时,玩家 A 可以选择将玩家 B 的标记物向前推进一格。(即使他们不处于同一循环)
-
四名玩家推进结束后,从起始玩家开始按逆时针顺序,依次领取各自玩家标记物所在格子的奖励。
-
若一名玩家在本回合战斗阶段中没有击败怪物,则无法前进,也无法领取奖励。
-
外圈玩家标记物每从第 I 格前进 12 步记为一个循环;每当前进一个循环时,内圈的玩家标记物前进一步。关于循环、奖励、顺位等,详见 2.4顺位及时间轮。
推进阶段可领取的奖励如下:
| 图标 | 解释 |
|---|---|
| 普通三选一 | |
| 普通五选一 | |
| 传说三选一 | |
| 所有玩家传说三选一 | |
| 所有玩家传说五选一 | |
| 前进两格 | |
| 免费进入一次酒馆 | |
| 跨越后对应等级探索牌堆解锁 |
-
“普通三选一”指抽取 3 张普通宝藏,查看后挑选 1 张置入你的弃牌堆,将剩下的宝藏置入普通宝藏弃牌堆。“普通五选一”同理。
-
进行“传说三选一”时,抽取传说宝藏牌堆;未被选择的卡牌放回传说宝藏牌堆(传说宝藏不存在弃牌堆)。
-
循环触发的全局奖励:
- 当有玩家到达第二循环时,从起始玩家开始按逆时针顺序,每位玩家依次进行一次“传说三选一”。(该效果每局游戏仅触发一次)
- 当有玩家到达第三循环时,从起始玩家开始按逆时针顺序,每位玩家依次进行一次“传说五选一”。(该效果每局游戏仅触发一次)
游戏开始时,玩家仅可翻开III级和VI级探索牌。
- 当有玩家到达第二循环后,IX级探索牌解锁,可供翻开。当有玩家到达第三循环时,XII级探索牌解锁,可供翻开。(XII级探索牌较为特殊,详见 2.5探索牌堆)
2.1.5补给阶段
-
在本阶段中,从起始玩家开始按逆时针顺序,依次进入商店购买普通宝藏牌。
-
从普通宝藏堆顶依次翻出四张牌,最先翻出的卡牌售价为 1 金币,依次增长,最后翻出的卡牌售价为 4 金币。
-
进入商店的玩家可以选择花费 1 金币“刷新商店”:将原有的四张卡牌置入普通宝藏弃牌堆,翻出四张新的卡牌(其价格遵循上述规则)。
-
若有玩家购买了一张卡牌,将剩余卡牌向售价更低的位置推进一格,并从普通宝藏堆顶翻出一张新的卡牌置于售价为 4 的位置。
-
每个玩家每轮最多购买 1 张卡牌,购买后无法“刷新商店”。“刷新商店”本身无次数限制。若一名玩家金币不足或不愿购买,则轮到下一名玩家进行购买。
-
若普通宝藏牌堆中卡牌数量不足,将普通宝藏弃牌堆中的卡牌混洗,作为新的普通宝藏堆。
-
酒馆: 商店阶段中,玩家可以选择花费 2 金币“进入酒馆”,将自己牌库、弃牌堆或手牌中任意一张牌移除:
- 若移除的是普通宝藏牌,则置入普通宝藏弃牌堆;
- 若移除的是传说宝藏牌,则置入传说宝藏牌堆;
- 若移除的是初始牌,则永久移除,本局游戏不再使用。
移除牌库中的牌后需混洗牌库。
- 补给阶段结束时,视为本回合结束。将起始玩家指示物移至逆时针下一位玩家,该玩家成为下一回合的起始玩家,四位玩家进入下一回合的准备阶段。

- 商店摆放示意图
2.2胜利条件及游戏目标
-
当有一名玩家到达第五循环时,意味着他成功打破时间循环,赢得本局游戏的胜利。
-
若有多名玩家在同一个推进阶段打破时间循环,则打破循环且距离第五循环第 I 格最远的玩家获胜。
-
若距离仍相等,则从拥有起始玩家指示物的玩家起,按逆时针方向数,第一位玩家获胜。
2.3卡牌种类
每张卡牌的类型与派系标注在卡面上(图例见 五、初次游玩):
总则:卡牌效果与说明书冲突时,以卡牌为准。 本说明书写的是通用规则,卡牌可以突破其中的一般性限制。例如:双持! 允许你拥有第二个魔杖栏(突破“同时只能装备一根魔杖”);次元超越 可以产生一个额外的回合;神秘店铺 可以开启一次额外的补给阶段。
- 类型分为普通、初始、传说三种,卡面上分别无标识、标
ORI、标LEG。 - 派系分为无派系、火焰、冰霜、奥能四种;若为秘术,也会在派系处注明。
部分派系拥有专属关键词,下文逐一说明。
2.3.1火焰法术
火焰法术拥有独特的关键词:蔓延。
-
玩家在打出一张具有蔓延关键词的法术时,若在本回合中上一张该玩家打出的法术是火焰法术,则触发此卡牌的蔓延效果。
-
若在本回合中上两张该玩家打出的法术都是火焰法术,则触发二次蔓延的效果;上三张同理。
-
派系可以被卡牌效果改变。 被视作火焰法术的牌同样计入这条链,即使它原本不是火焰法术。例如灼烧写明“本回合中,你下一张打出的法术视为火焰法术”,魔杖诡异的火把写明“不论你的法术原先属于哪个派系,他们都将视为火焰法术”。
-
被反制的法术不会打断这条链(不计入“上一张/上两张”的判断),详见 2.3.4无派系法术。

2.3.2冰霜法术
冰霜法术拥有独特的关键词:冻结(X)(X 根据卡牌描述变化)。
-
玩家在打出一张具有冻结(X)关键词的卡牌后,将冻结值标记物向前推进 X 格。
-
冻结值的轨道上限为 10。 标记物推到 10 后不再前进,但超出的部分并不会丢失,而是记为“溢出”。所以场上的冻结值由两部分构成:轨道上的 0~10 点,以及轨道之外的溢出点数。
-
冻结值本身不产生任何效果,它是被其他卡牌消耗或换算的数值。例如:银冰之枪按溢出点数结算(“每当你溢出 1 点冻结值,造成 5 点伤害”);冰之圆舞曲需要消耗 1 点冻结值来抽 1 张牌,若你没有冻结值可消耗,该效果不会触发;银白天平在你的战斗阶段结束时按冻结值换取法力值。
-
冻结值在战斗阶段结束时清零(注意:是战斗阶段结束时,而不是回合结束时)。部分卡牌会在同一时机先换算冻结值再清零,因此需要注意同时触发时的结算顺序(见 附录:速查表)。

2.3.3奥能法术
奥能法术拥有独特的关键词:共鸣(X)(X 根据卡牌描述变化)。
-
你的共鸣数即为你出牌区中的卡牌张数。
-
玩家在打出一张具有共鸣(X)关键词的法术牌时,若其共鸣数大于等于该共鸣效果所需的数字 X,则触发此卡牌的共鸣效果。
-
正在打出的这张牌尚未进入出牌区,不计入共鸣数。因此本回合第 N 张打出的法术,其共鸣数为 N−1。
若本回合第三张打出的法术为 双发魔弹,则会触发其共鸣效果(打出时共鸣数为 2,等于 2);若本回合第三张打出的法术为 奥术冲击,则不会触发其共鸣效果(打出时共鸣数为 2,小于 3)。

2.3.4无派系法术
部分无派系法术拥有关键词:反制。
例: 你打出 障眼法 后,你下一位玩家打出的法术将会被反制:不触发任何效果,但仍需消耗法力值。
被反制的法术还遵循以下规则:
- 打出后置入弃牌区,不置入出牌区,因此不计算共鸣数;
- 同样不会影响蔓延效果的触发(即被反制的牌不会打断火焰法术的连续链)。

2.3.5秘术
- 秘术为一次性卡牌,通常具有强大的效果。
- 若为普通宝藏,打出后置入普通宝藏弃牌堆;若为传说宝藏,打出后置入传说宝藏牌堆。
- 秘术不计入共鸣数。
部分秘术具有独特关键词:暗流。
-
玩家以任意方式获得一张具有暗流关键词的秘术时,需立刻将其背面朝上插入玩家面板右方(不计入手牌、牌库、弃牌区的卡牌数量),其余玩家不能查看其效果。
-
当暗流发动的条件满足时,玩家可以选择花费相应法力值发动暗流效果,随后将其移除:若为普通秘术则置入普通宝藏弃牌堆,若为传说秘术则置入传说宝藏牌堆。
一名玩家最多同时拥有 1 张暗流。若一名玩家已拥有暗流,当其获得新的暗流时,需先将原有的暗流移除。


- 暗流插入示意图
2.3.6魔杖牌
-
魔杖是巫师的得力助手。以任意方式获得后,立刻装备到玩家面板上的魔杖栏。
-
一名玩家同时只能装备一根魔杖,获得新魔杖时需移除原有魔杖:若为普通魔杖则置入普通宝藏弃牌堆,若为传说魔杖则置入传说宝藏牌堆。

2.3.7光环类法术
-
部分卡牌具有“本回合中,×××××”的效果,这类效果称为光环。
-
光环分为两类:
- 本回合光环:卡面写“本回合中……”,效果持续到本回合结束;
- 永久光环:卡面写明“永久光环”,打出后正面朝上放在你的玩家面板左上方并保留下去,不会在回合结束时失效(例如绝对零度明确写“不放回传说宝藏牌堆”)。
-
同名卡牌的光环效果不能重复叠加;你可以同时拥有不同的光环。
-
该类卡牌造成的伤害不受法术伤害加成影响。

2.4顺位及时间轮
-
时间轮用于记录玩家的探索进程。外圈玩家标记物每从第 I 格前进 12 步记为一个循环;每当前进一个循环时,内圈的玩家标记物前进一步。
-
顺位指的是玩家标记物在时间轮上的名次。顺位决定了玩家在“逆转时序”时可以连续打出的卡牌数量。
-
顺位同时决定了XII级怪物的血量(详见 2.5探索牌堆)。
循环与步数的对应关系如下表(便于查表,内圈记录循环数):
| 循环 | 对应的外圈步数 | 该循环的第一格 |
|---|---|---|
| 第一循环 | 第 1~12 步 | 第 1 步 |
| 第二循环 | 第 13~24 步 | 第 13 步 |
| 第三循环 | 第 25~36 步 | 第 25 步 |
| 第四循环 | 第 37~48 步 | 第 37 步 |
| 第五循环 | 第 49~60 步 | 第 49 步 |

-
左图中,
红色玩家领先于其余三名玩家,则红色玩家为第一顺位,黄色玩家为第二顺位,蓝色玩家为第三顺位,黑色玩家为第四顺位。(注意内圈循环数) -
右图中,
红色玩家仍为第一顺位。蓝色玩家和黄色玩家在同一格子内,均为第二顺位,黑色玩家为第三顺位,此时没有第四顺位的玩家。 -
同格的玩家并列同一顺位,其后的顺位依次顺延。
-
第一顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 2 张卡牌。
第二顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 3 张卡牌。
第三顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 4 张卡牌。
第四顺位的玩家“逆转时序”可以连续打出 5 张卡牌。
2.5探索牌堆
-
探索牌堆由怪物牌与事件牌组成。探索牌分为 4 种等级:III级、VI级、IX级、XII级。
-
等级与玩家击败该怪物后最多前进的步数相等。(完成事件不会提供步数)
-
若玩家同时击败多只怪物,最多前进的步数为所有被击败怪物的等级之和。
-
游戏开始时,玩家仅可翻开III级和VI级探索牌。 当有玩家到达第二循环后,IX级解锁;当有玩家到达第三循环时,XII级解锁。
| 罗马数字 | 阿拉伯数字 |
|---|---|
| III | 3 |
| VI | 6 |
| IX | 9 |
| XII | 12 |
- 罗马-阿拉伯数字对照表
XII级探索牌堆的特殊规则:
-
XII级探索牌堆只由巨龙和沙漏组成。
-
与其他三个等级不同,玩家可以查看全部XII级探索牌然后选择 1 张翻开。
-
当一名玩家翻开XII级探索牌时,战斗即刻开始,该玩家将独自面对强敌,出牌数量不受限制。所有其他玩家需等待该玩家战斗结束,再继续进行探索阶段。
-
战斗过程中不会受到其他怪物效果的影响,亦不触发其他怪物的效果。(但仍可受到暗流卡牌的影响)
-
若挑战成功,将面对的XII级怪物移除本局游戏,其他玩家不可再次挑战该怪物。
-
若挑战失败,将面对的XII级怪物放回XII级探索牌堆。其他玩家可在本次探索阶段中再次翻开该怪物。
不论挑战成功与否,该玩家跳过本回合的战斗阶段。
怪物的特殊情况:
-
群体怪物:一张怪物牌上有多只怪物(例如小蜘蛛群共 3 只)。每只单独计算血量;全部个体都被击败后,整只怪物才算被击败。伤害不会结转到下一只(例如击败小蜘蛛群需要造成 3 次 3 点伤害)。赏金与步数按整只怪物结算一次。
-
没有血量的怪物:部分怪物没有血量(例如奥术傀儡),按其卡面写明的条件击败。
-
逃跑:部分怪物会在战斗阶段结束时逃跑(例如宝箱怪,卡面写“战斗阶段结束时,宝箱怪会逃跑(洗回牌堆)”)。此时它洗回对应等级的探索牌堆,其怪物位随即空出。
-
复活不算击败:被卡牌效果复活的怪物不算被击败,赏金与步数仍归最终击败它的玩家。
-
XII 级怪物不会留在怪物位上:不论挑战成功与否,战斗结束后它都会离开怪物位(成功则移出本局游戏,失败则放回 XII 级探索牌堆)。
2.6游戏资源介绍
-
法力值是本游戏的核心资源之一,轨道上限为 20 点。打出卡牌时需要先消耗卡牌左上角对应的法力值。
法力值在回合结束时不会清零,可以跨回合累积。法力值由卡牌效果回复(例如初始牌库中的水晶、晶簇)。
-
法力值的溢出:回复法力值时若超出 20 点,超出的部分记为“溢出”(与冻结值同理)。例如魔晶按溢出点数结算(“回复法力值时,每有 1 点法力值溢出,造成 4 点伤害”)。溢出仍然属于“回复法力值”,可以触发相关效果——彩虹水晶的注记明确写到:即使你的法力值已为 20 点,打出回复法力值的卡牌后依然可以触发它的效果。
-
金币是本游戏用于购买卡牌及移除卡牌的货币。击败怪物时获得标注于怪物卡左下角数量的金币。金币上限为 10 枚。
三、三人游戏变体规则
变更
-
胜利条件改为到达第六循环。若有多名玩家在同一个推进阶段到达第六循环,参考四人游戏规则判定。
-
多出的一个怪物位将成为中立怪物位。探索阶段开始时,若中立怪物位上没有怪物,由拥有起始玩家指示物的玩家选择一种难度的探索牌翻开,随后继续进行探索阶段。中立怪物位不可用于翻开 XII 级探索牌。
-
游戏开始时每个玩家拿取的金币改为 5 枚。
-
其余规则同四人游戏规则。
四、制作组名单
并列排名,不分先后
设计师
- 周楚杭
创意
-
宝藏设计:周楚杭
-
怪物设计:周楚杭 赵德祥
美术
-
插画绘制:华汉睿 SOS桌游社第五届设计部成员 热心学长等
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卡面UI:华汉睿 周楚杭
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配件设计:华汉睿 周楚杭
技术
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CardEditor生成器1软件制作:汪一谷
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网站搭建:汪一谷 周楚杭
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视频制作:幸翰坤 刘雨桓 陈家顺 卢思宇 汪一谷等
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说明书编写:刘雨桓 周楚杭
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卡牌制作:石驳涛 周楚杭 吴坤儒 佟瑶 傅星文
测试
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平衡调整:周楚杭 幸翰坤 刘雨桓 陈家顺 卢思宇 孙泓博
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内测人员:聂洪康 孙泓博 林嘉锴 幸翰坤 刘雨桓 陈家顺 卢思宇 汪一谷 金星舟 王光宇 龙翔 黄云鹤 林鸿嘉 刘卓言 陈星蓉 夏圳 涂伊晨 崔晓菁 刘颢嘉 吴坤儒 佟瑶 石驳涛 傅星文等
五、初次游玩
-
《逆时巫师》是一款具有牌库构筑机制的Roguelike2游戏。在探索地城的过程中,玩家会不断将新的强力卡牌加入自己的牌组,剔除自己不需要的卡牌,使得自己的牌组更加强力,这个过程即是“牌库构筑”。
-
在开始“牌库构筑”前,你需要对卡牌的基本信息有所了解。

| 序号 | 内容 | 描述 |
|---|---|---|
| ① | 名称 | 卡牌名字 |
| ② | 法力值消耗 | 打出该卡牌需要消耗的法力值 |
| ③ | 类型 | 分为普通/初始/传说三种类型,分别为无标识/ORI/LEG |
| ④ | 插画 | 卡面插画 |
| ⑤ | 效果 | 卡牌效果 |
| ⑥ | 派系 | 分为无派系/火焰/冰霜/奥能四种,秘术也会在此处注明 |
- 如果是初次接触卡牌游戏,上述的内容难免会晦涩难懂。耐心阅读完说明书后,相信你会对本游戏有更进一步的理解!
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附录:速查表
关键词速查
| 关键词 | 所属 | 一句话规则 | 详见 |
|---|---|---|---|
| 蔓延 | 火焰法术 | 本回合上一张打出的法术是火焰法术则触发。上两张都是则触发二次,以此类推。 | 2.3.1 |
| 冻结(X) | 冰霜法术 | 冻结值 +X。轨道上限 10,超出部分记为“溢出”,可被卡牌结算。冻结值本身不产生效果,只被卡牌消耗或换算。战斗阶段结束时清零。 | 2.3.2 |
| 共鸣(X) | 奥能法术 | 出牌区卡牌张数 ≥ X 时触发。正在打出的这张不计入。 | 2.3.3 |
| 反制 | 无派系法术 | 你下一位玩家的法术不触发效果,但仍需消耗法力值。该牌进弃牌区,不计共鸣数。 | 2.3.4 |
| 暗流 | 秘术 | 获得时背面朝上插入面板右方。条件满足时付费发动并移除。同时只能有 1 张。 | 2.3.5 |
| 光环 | 多派系 | 分本回合光环与永久光环。同名不叠加,异名可共存。其伤害不受法术伤害加成影响。 | 2.3.7 |
回合流程速查
| 阶段 | 要点 | 常见遗漏 |
|---|---|---|
| 准备阶段 | 弃任意张手牌,补至 7 张 | 牌库恰好补满 7 张时抽空,不混洗弃牌堆 |
| 探索阶段 | 怪物位为空者翻一张探索牌 | 事件牌结算后要继续翻同一难度的牌,直到出怪物 |
| 战斗阶段 | 逆时针轮流,每次一张。出牌前可宣告逆转时序 | 放弃出牌或法力不足即跳过本回合战斗阶段。战斗中牌库抽空不洗牌 |
| 推进阶段 | 按击杀怪物步数前进 1~X 步并领奖 | 没击杀怪物则不前进也不领奖 |
| 补给阶段 | 依次买 1 张普通宝藏。可花 2 金币进酒馆移除牌 | 每人每回合最多买 1 张。买后不能再刷新商店 |
关键数值速查
| 项目 | 数值 | 备注 |
|---|---|---|
| 手牌上限(准备阶段补至) | 7 张 | — |
| 法力值上限 | 20 点 | 超出 20 的部分记为“溢出”,可被卡牌结算。法力值在回合结束时不清零 |
| 金币上限 | 10 枚 | — |
| 初始金币 | 3 枚 | 三人游戏为 5 枚 |
| 冻结值上限 | 10 点 | 超出 10 的部分记为“溢出”,可被卡牌结算。冻结值在战斗阶段结束时清零 |
| 一个循环 | 外圈 12 步 | — |
| 获胜条件 | 到达第五循环 | 三人游戏为第六循环 |
| 逆转时序可连出张数 | 第一顺位 2 张 / 第二顺位 3 张 / 第三顺位 4 张 / 第四顺位 5 张 | — |
| 酒馆移除卡牌费用 | 2 金币 | — |
| 刷新商店费用 | 1 金币 | 次数不限 |
| XII 级怪物血量 | 第一顺位 90 / 第二顺位 80 / 第三顺位 70 / 第四顺位 60 | 时间沙漏为 180 / 160 / 140 / 120 |
| XII 级怪物步数 | 巨龙 1~12 步 | 时间沙漏 1~24 步 |
结算时机速查
卡面上的“你的回合结束时”通常指你自己的战斗阶段结束时(例如银白天平的注记明确写“‘在你的回合结束时’指在你的战斗阶段结束时”)。同一时点有多个效果时,按下列顺序处理:
| 时点 | 在此结算的内容 |
|---|---|
| 探索阶段 | 翻开的怪物出场效果立即触发。翻到事件牌则立即结算,再从同一难度牌堆顶继续翻。 |
| 你的战斗阶段结束时 | 先结算卡牌在该时点的效果(例如银白天平按冻结值换取法力值),然后冻结值清零。 |
| 所有人战斗阶段结束时 | 逃跑的怪物洗回牌堆,其怪物位空出。本回合已打出的牌置入弃牌区。 |
| 推进阶段结束时 | 发放时间轮奖励。中途的前进不会立即领奖(例如极速前进:前进完后不能直接领取奖励)。 |
| 补给阶段结束后 | “所有玩家回合结束后”才发动的效果(例如次元超越)。 |
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